Martin MAC Viper Profile User Manual Page 6

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6 MAC Viper Profile - Manuel d’Utilisation
Contrôle de la roue FX
La roue FX utilise 2 canaux DMX:
Le premier canal choisit la position ou le mouvement de la roue.
Le second canal règle la vitesse si un mouvement est choisi avec le premier canal.
Limitation du mouvement
Vous pouvez limiter l’amplitude du mouvement de la roue FX avec le menu de contrôle PERSONALITY
GOBO 3 FX RANGE. Il limite l’amplitude de mouvement de la roue si vous n’utilisez pas les gobos de la
roue FX.
Options de mouvement de la roue FX
Les types de mouvement suivants sont disponibles sur le canal de position/mouvement de la roue FX
Lissé
Vitesse régulière tout au long de la roue avec accélération et décélération aux extrémités.
Organique
Vitesse régulière tout au long de la roue avec accélération et décélération aux extrémités.
Chaque projecteur prend une vitesse et une direction aléatoire. Dans une matrice de projecteurs, les
changements de direction ne sont pas visibles parce qu’ils sont confondus dans l’ensemble du motif obtenu.
Métronome
La roue FX est positionnée au centre de sa course. Elle effectue des aller-retour d’amplitudes égales.
Une accélération au démarrage a été ajoutée.
Le canal de vitesse modifie à la fois l’amplitude du mouvement et la vitesse.
Défilement avant / retour rapide
La roue FX défile à la vitesse choisie sur le canal de vitesse, s’arrête et repart en arrière sur toute sa course
à vitesse fixe (légèrement plus lentement que la vitesse maximale, de fait la roue défile entièrement).
Défilement arrière / retour rapide
La roue FX défile à rebours à la vitesse choisie sur le canal de vitesse, s’arrête et repart en avant sur toute
sa course à vitesse fixe (légèrement plus lentement que la vitesse maximale, de fait la roue défile
entièrement).
Aller retours aléatoires
La roue FX est positionnée au centre de sa course. La roue oscille à amplitudes aléatoires autour du centre
de sa course, à la vitesse programmée.
Interférence
La roue FX est positionnée au centre de sa course. La roue oscille à amplitudes aléatoires autour du centre
de sa course, à la vitesse programmée.
Le réglage de vitesse influe sur le temps et la distance parcourue par la roue.
Position aléatoires sur la zone d’animation
Positionne la roue aléatoirement sur les motifs d’animation. Le temps pour atteindre la position suivante est
réglé par le canal de vitesse.
Gobo aléatoire
Positionne la roue aléatoirement sur les gobos. Le temps pour atteindre la position suivante est réglé par le
canal de vitesse.
Positions aléatoires sur toute la roue
Positionne la roue aléatoirement sur toute sa course. Le temps pour atteindre la position suivante est réglé
par le canal de vitesse.
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